### 说说 List, Set, Queue, Map 四者的区别? - `List`(对付顺序的好帮手): 存储的元素是有序的、可重复的。 - `Set`(注重独一无二的性质): 存储的元素不可重复的。 - `Queue`(实现排队功能的叫号机): 按特定的排队规则来确定先后顺序,存储的元素是有序的、可重复的。 - `Map`(用 key 来搜索的专家): 使用键值对(key-value)存储,类似于数学上的函数 y=f(x),"x" 代表 key,"y" 代表 value,key 是无序的、不可重复的,value 是无序的、可重复的,每个键最多映射到一个值。 ![](./src/image-20191208220948084.png) ![](./src/image-20201101234335837.png) ### LinkedList 为什么不能实现 RandomAccess 接口? `RandomAccess` 是一个标记接口,用来表明实现该接口的类支持随机访问(即可以通过索引快速访问元素)。由于 `LinkedList` 底层数据结构是链表 ### ArrayList 与 LinkedList 区别? - **是否保证线程安全:** `ArrayList` 和 `LinkedList` 都是不同步的,也就是不保证线程安全; - **底层数据结构:** `ArrayList` 底层使用的是 **`Object` 数组**;`LinkedList` 底层使用的是 **双向链表** 数据结构(JDK1.6 之前为循环链表) - **插入和删除是否受元素位置的影响:** - `ArrayList` 采用数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响。 比如:执行`add(E e)`方法的时候, `ArrayList` 会默认在将指定的元素追加到此列表的末尾,这种情况时间复杂度就是 O(1)。但是如果要在指定位置 i 插入和删除元素的话(`add(int index, E element)`),时间复杂度就为 O(n)。因为在进行上述操作的时候集合中第 i 和第 i 个元素之后的(n-i)个元素都要执行向后位/向前移一位的操作。 - `LinkedList` 采用链表存储,所以在头尾插入或者删除元素不受元素位置的影响(`add(E e)`、`addFirst(E e)`、`addLast(E e)`、`removeFirst()`、 `removeLast()`),时间复杂度为 O(1),如果是要在指定位置 `i` 插入和删除元素的话(`add(int index, E element)`,`remove(Object o)`,`remove(int index)`), 时间复杂度为 O(n) ,因为需要先移动到指定位置再插入和删除。 - **是否支持快速随机访问:** `LinkedList` 不支持高效的随机元素访问,而 `ArrayList`(实现了 `RandomAccess` 接口) 支持。快速随机访问就是通过元素的序号快速获取元素对象(对应于`get(int index)`方法)。 - **内存空间占用:** `ArrayList` 的空间浪费主要体现在在 list 列表的结尾会预留一定的容量空间,而 LinkedList 的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗比 ArrayList 更多的空间(因为要存放直接后继和直接前驱以及数据)。 我们在项目中一般是不会使用到 `LinkedList` 的,需要用到 `LinkedList` 的场景几乎都可以使用 `ArrayList` 来代替,并且,性能通常会更好!就连 `LinkedList` 的作者约书亚 · 布洛克(Josh Bloch)自己都说从来不会使用 `LinkedList` 。 #### 补充内容: 双向链表和双向循环链表 **双向链表:** 包含两个指针,一个 prev 指向前一个节点,一个 next 指向后一个节点。 **双向循环链表:** 最后一个节点的 next 指向 head,而 head 的 prev 指向最后一个节点,构成一个环。 #### 补充内容:RandomAccess 接口 ```java public interface RandomAccess { } ``` 查看源码我们发现实际上 `RandomAccess` 接口中什么都没有定义。所以,在我看来 `RandomAccess` 接口不过是一个标识罢了。标识什么? 标识实现这个接口的类具有随机访问功能。 在 `binarySearch()` 方法中,它要判断传入的 list 是否 `RandomAccess` 的实例,如果是,调用`indexedBinarySearch()`方法,如果不是,那么调用`iteratorBinarySearch()`方法 ```java public static int binarySearch(List> list, T key) { if (list instanceof RandomAccess || list.size()红黑树) JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突)。 JDK1.8 以后的 HashMap 在解决哈希冲突时有了较大的变化,当**链表长度**大于等于阈值(默认为 8)并且数组的长度大于 64 会将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。